Stlačením klávesu ESC zatvorte

Čo to je Backrooms a ako vznikol?

Backrooms je internetový hororový fenomén, ktorý opisuje nekonečný labyrint žltých kancelárskych miestností, vlhkých kobercov a neúprosného bzučania neónov. V tomto fiktívnom „medzipriestore“ sa človek ocitne tak, že z reality „preklipne“ – v slovníku hráčov „no-clipne“ – skrz chybu sveta podobne ako v videohrách. Ide o kolektívne budovaný mýtus, ktorý sa zrodil online a dnes má vlastné príbehy, pravidlá, entity aj filmové a herné spracovania, pričom základnú definíciu a historický rámec zhŕňa heslo na Wikipédii

Pôvod: z jedného záberu na 4chane k celosvetovej legende


Začiatok sa dá presne vystopovať: 12. mája 2019 sa na fóre /x/ (paranormálna sekcia 4chanu) objavila výzva na zdieľanie „podivných“ fotografií. K nej niekto pripojil záber žltej, prázdnej miestnosti s kobercom a panelovými stenami – a ďalší anonym k obrázku vymyslel názov aj prvú definíciu Backrooms. Neskôr internetoví „detektívi“ identifikovali, že pôvodná fotografia pochádza z rekonštrukcie predajne HobbyTown v Oshkoshi (Wisconsin) zdokumentovanej v roku 2003, čo detailne opísal kurátor Internet Archive Jason Scott. Populárne herné médium PC Gamer následne zhrnulo, že Backrooms sa z 4chanu rozšírili do mainstreamu a že chystaný film adaptuje práve úspešnú youtube sériu.

Prečo nás to desí: liminálne priestory a kolektívna predstavivosť

Backrooms fungujú preto, že pracujú s estetikou „liminálnych priestorov“ – miest, ktoré vyzerajú povedome a pritom cudzo, akoby medzi dvoma stavmi. Žlté steny, kancelárske koberce a falošné priečky vyvolávajú pocit nepatričnosti a miernej dezorientácie. Práve prepojenie liminality, nostalgie a online kolektívnej tvorby rozoberá aj recenzovaný článok v časopise New Media & Society, ktorý analyzuje, prečo Backrooms rezonujú naprieč komunitami a platformami. Keď sa milióny ľudí hrajú s rovnakými motívmi, vzniká „živé“ univerzum, kde sa dobré nápady rýchlo zachytia a zmutujú do ďalších verzií.

Ako sa z memu stal príbeh: videá, ktoré to vystrelili do mainstreamu

Skutočný boom prišiel na začiatku roka 2022, keď tínedžer Kane Parsons (online „Kane Pixels“) zverejnil krátky film „The Backrooms (Found Footage)“. Simuluje 90. roky na VHS kamere: kameraman „prepadne“ do Backrooms a márne hľadá cestu von, kým ho neprenasleduje niečo, čo tam nepatrí. Kombinácia realistickej 3D grafiky a zvuku vytvára pocit, že naozaj sledujete nájdenú kazetu. Základné fakty a kontext série nájdete prehľadne aj v encyklopedickom zhrnutí. Nižšie si môžete pozrieť prvý, ikonický diel:

Úrovne, entity a „pravidlá“: čo sa oplatí vedieť (stručne)

Backrooms nie sú jedna miestnosť, ale obrovský fiktívny komplex. Fanúšikovia ho popisujú cez „úrovne“ (Level 0 – nekonečné žlté kancelárie; Level 1 – priemyselné chodby; a tak ďalej), ktoré sa líšia vzhľadom, rizikami aj „fyzikou“. Objavujú sa aj entity – od tých, ktoré si vás nevšimnú, až po agresívne bytosti. Dôležité je, že nejde o oficiálny kánon; vzniká to zdola, komunitne. Práve táto otvorenosť vysvetľuje, prečo Backrooms tak rýchlo prerástli do stoviek fanúšikovských príbehov, hier a videí, čo potvrdzuje aj syntéza histórie fenoménu na Wikipédii.

Herné adaptácie a film: Backrooms v popkultúre dnes


Motív „no-clipu“ a labyrinto-idného sveta sa výborne prenáša do hier – od jednoduchých únikoviek až po kooperatívne survival tituly. Prítomnosť Backrooms na Steame a v nezávislej scéne je dnes už bežná a téma sa nestráca. Najväčšou správou je však celovečerný film od štúdia A24, ktorý má režírovať priamo Kane Parsons; casting a prípravy sa posúvajú a premiéra je oznámená na rok 2026. O adaptácii detailne informovali filmové a herné magazíny vrátane PC Gamer a základné údaje sú zhrnuté aj v samostatnom filmovom hesle.

Ako sa „nestratiť“: tipy pre zvedavých

Ak sa chcete do Backrooms ponoriť bez chaosu, začnite od krátkeho videa vyššie a následne si prečítajte stručné prehľady, aby ste chápali, že ide o komunitnú fikciu s mnohými verziami. Sledujte, ako autori pracujú s tichom, zvukovým dizajnom a kamerou – to je polovica strachu. Ak narazíte na „mapy“ a „návody na prežitie“, berte ich ako príbehové rekvizity, nie ako oficiálne pravidlá. Fenomén je zaujímavý práve preto, že vás núti skladať si vlastnú verziu reality z útržkov.

Zhrnutie pre niekoho, kto o Backrooms počuje prvý raz

Backrooms sú internetová hororová legenda s veľmi jednoduchým nápadom: známe miesta, ktoré zrazu pôsobia nekonečne a cudzo. Začali ako jediná znepokojivá fotka a komunita z nich spravila celý svet. Na ich popularite sa podieľali liminálne priestory, kolektívna tvorba a výrazné videá od Kanea Parsonsa. Dnes už fenomén smeruje do kín a je dobrým príkladom, ako sa internetová kultúra dokáže meniť na veľké popkultúrne projekty.

Zdroje

  1. The Backrooms – Wikipediahttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms
  2. Wiggins, B. E. – The backrooms and liminal spaces: Explorations of a digital urban legend (New Media & Society)https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/14614448241238395
  3. Jason Scott (Internet Archive) – The Backrooms of the Internet Archivehttps://blog.archive.org/2024/06/01/the-backrooms-of-the-internet-archive/
  4. PC Gamer – A24 is making a movie based on The Backrooms…https://www.pcgamer.com/games/horror/a24-is-making-a-movie-based-on-the-backrooms-the-2019-creepypasta-that-now-forms-the-basis-for-every-other-game-on-steam/

Jana

Rada pretavujem zvedavosť do slov a písanie článkov je pre mňa spôsob, ako zachytiť nápady skôr, než vyfučia z hlavy, a chcem sa o ne podeliť s každým, kto má chuť čítať.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *